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Identificación

Materias y nivel

Matemáticas. 6º Ed. Primaria

Breve descripción de la situación

La programación de software con programas como Scratch, facilita la comprensión de la tecnología aprendiendo a crearla. Se trata de conocer un programa sencillo (Scratch) que posibilita la introducción a la programación para el alumnado. Scratch permite programar de manera gráfica historias interactivas, juegos y animaciones. Además, potencia el razonamiento sistemático, la creatividad y permite trabajar colaborativamente.

Teniendo un Classroom con contenidos teóricos de Scratch como plataforma de aprendizaje, la situación empezará con una explicación teórica sobre la herramienta, para más tarde por grupos diseñar y programar historias interactivas, juegos y/o animaciones.

Finalmente, utilizando el software mBlock, el alumnado aprenderá a controlar un robot mBot 2 con un lenguaje de bloques similar a Scratch.

Producto final

Un programa por grupo mínimo, que se publicará en la página web del colegio.

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)