Saltar la navegación

Secuencia didáctica

Descripción de actividades y tareas

Temporalización

La situación de aprendizaje tendrá una duración de 2 sesiones, durante el mes de mayo de 2026.

En la primera sesión se presentará la app Scratch Jr en la que el alumnado programará mediante bloques sencillos historias y juegos interactivos.

Por su parte, el alumnado de 5º utilizará la versión de Scratch online con los chromebooks para empezar a crear historias interactivas.

En la segunda sesión, se dividirá al alumnado en grupos de 4 ó 5 personas y con una tablet y un robot Codey Rocky por grupo, lo programarán utilizando la app mBlock.

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)